随着虚拟现实技术在许多领域展现出广阔的应用前景,世界各国无论是政府还是民间企业都争相建立了许多虚拟实验室。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。我们今天来为大家梳理下海外15 家著名的VR虚拟现实实验室:
2014 年,通用集团便在巴西的研究中心创作了一个虚拟现实体验,还原了通用集团的海底石油开采技术,用户可以戴上 Oculus 头显,坐在一张震动的椅子,体验海底世界。
实验室的建立并非对技术进行研究,而是为工作者提供服务,提高工作效率。通过借助虚拟现实技术,让团队直接从应用中预览开发中的产品,展示 3D 数据组或者 3D 虚拟原型。
2016 年 5 月 19 日,谷歌首席设计师 Lindsay Metcalf 在 I/O 大会首次提到了 Daydream Labs,这是谷歌 Daydream 平台下的一个探索、实验和分享 VR 的实验室平台。
专注于 VR 体验的提升,覆盖硬件和应用领域,从易用性的角度探索虚拟现实的一切。
这是一个在虚拟空间中的打字游戏的虚拟实验室。此前谷歌团队尝试使用“激光点”方式让手柄敲击字母,不过存在反馈无力等问题,而最终结果是通过鼓点敲击来使打字更有节奏,并可以帮助掌握输入频率等效果。
2016 年 11 月 8 日,戴尔在北京举行虚拟现实联合实验室成立仪式暨开发者大赛颁奖典礼,携手慧科教育、医微讯、网龙华渔、五洲传播四家公司。
将 VR 终端、VR 资源、VR 开发平台、VR 编辑软件等软硬件产品和业务资源,与戴尔提供的硬件设施进行深度融合,为不同行业的合作伙伴提供技术支持。
包括从智能头盔到 Tamagotchi 等硬件和软件产品。
该虚拟实验室已开发出 Impacto--一款可穿戴的无线设备,创造 “在 VR 中击打和被击打的刺激感觉。 ”
好莱坞福斯影视公司组织的该虚拟实验室专门研究先进的影像科技,实验室挖来了 Red 摄像机的联合创始人泰德·斯基洛维茨(Ted Schilowitz)掌旗。
EA 在投资简报上宣布成立了一个新团队致力于探索未来的发展趋势,包括 VR/AR,深度学习,VR 的虚拟人类。
新团队以旗下的游戏引擎命名为《寒霜实验室(Frostbite Labs)》。而寒霜引擎(Frostbite Engine)是以 EA DICE 为著名电子游戏《战地(Battlefield)》系列而设计的一款 3D 游戏引擎,而且索尼 PlayStation VR 的专属 VR 体验《星球大战:前线》也同样使用该游戏引擎开发。
寒霜实验室在瑞典首都斯德哥尔摩和加拿大的温哥华均有设立驻点。
寒霜实验室研究的其中一个领域是为虚拟现实设备创建虚拟人类。
France Télévisions 法国电视组织的RG Lab 实验室目前在内部测试 360 度 VR 技术,提供了 4K 超高清分辨率,测试内容还通过 YouTube 进行了视频回放。
组织方爱立信与瑞典皇家理工学院、瑞典 ICT 研究机构 Acero三方将采取创新的合作方法,共同推动网络传输基础设施的进一步发展。
目前的目标是开发原型,展示终端设备和网络连接中光纤界面从应用到安装的全自动化过程。在此范围内,实验室第一年将专注于以 DWDM(Dense Wavelength Division Multiplexing)为核心的城域汇聚网解决方案,以及小细胞监测技术的演进,用以解决三大议题:网络灵活性、网络可编程性与网络性能。
主要从事虚拟世界的感知、虚拟环境的控制和显示、机器人远程控制、VR 在空间领域的应用、宇航员的训练、分子结构的模拟研究等。
德国的计算机图形研究所(IGD)测试平台,主要用于评估 VR 技术对未来系统和界面的影响,向用户和生产者提供通向先进的可视化、模拟技术和 VR 技术的途径。
Space 10 是一间未来生活实验室,它是宜家与创意机构 Carla Cammilla Hjort 合作建立的一个未来科技研究与产品展示中心。
推出了一款全新的虚拟现实 App,名为 IKEA VR Experience,并且已经支持 HTC 的 Vive 平台。据悉,这款应用程序使用了来自 Epic Games 的 Unreal Engine 4 引擎,可以让 Vive 用户在虚拟现实环境中体验宜家的厨房。用户可以改变橱柜和抽屉的颜色,并且根据成年人或儿童的不同身高体验不同的视角。另外,宜家还提供了 3D 规划工具来帮助消费者设计可视化厨房、储物柜及操作台,显然宜家在新技术的运用方面已经走到了前列。
通过改进人机界面来改善现有模拟系统,以使用户完全介入模拟环境。
正在开发一套系统,它能用图像处理来识别手势和面部表情,并把它们作为系统输入。
重点研究 VR 的可视化问题。为了克服当前显示和交互技术的局限性,他们开发了一种虚拟全息系统。他们的成果有一个类似 CAVE 的系统,用 HMD 在建筑群中漫游,制造出飞行仿真器等。
人类面部表情特征的提取、三维结构的判定和三维形状的表示以及动态图像的提取。