B站2020第一季度财报:营收大增69% 月活用户1.72亿,亏5亿都不怕!
在一波波“后浪”的加持中,B站迎来了2020年第一季度的财报。
北京时间5月19日,B站公布了截至2020年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。
财报显示,B站一季度营收达23.2亿元人民币,同比增长69%。月均付费用户1340万,同比增长134%。
具体到各个业务上:B站游戏业务收入同比增长32%至11.5亿元,《Fate/Grand Order》大更新后表现优异,《公主连结Re:Dive》4月上线一周即吸引了数百万玩家。由直播和大会员业务带动的B站增值服务业务收入同比增长172%达7.9亿元。
B站广告业务同比90%的高速增长,至2.1亿元,开年以来,华为、OPPO、vivo、麦当劳等多家品牌都选择在B站举行新品发布。
B站电商业务“会员购”及其他业务收入达1.6亿元,实现了64%的同比增长。
至于用户方面,财报数据也相当出彩,本季度,月均活跃用户同比增长70%达到1.72亿,移动端月均活跃用户同比增长77%达到1.56亿,日均活跃用户同比增长69%达到5100万。
月均付费用户数增至1340万,同比快速提升134%。用户活跃程度也进一步提升,2020年Q1用户日均使用时长攀升。
净亏损为5.386亿元,去年同期是1.956亿元。不考虑员工股权激励成本及并购形成的无形资产相关的摊销成本,B站第一季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为4.746亿元,去年同期是1.454亿元;
本季度依旧暴露了B站长久以来的亏损问题,"成立十年,亏损十年"媒体常常这样来形容B站。
在2019年Q1和Q2、Q3、Q4季度B站分别亏损1.87亿元、3.15亿元、4.06亿元,4.13亿元,这意味着2019年B站亏损高达12.95亿元,较2018年全年5.65亿的的亏损翻倍,亏损明显加速。
不过亏损对于B站来说并不可怕。
由于B站2019年加速泛娱乐化领域的进程,以此获得广泛的用户群,因此B站加大了在纪录片和原创动画等自制内容方面的投入;而且从2018年下半年开始,B站越来越强调内容自制,并投入了大量的精力。
去年11月,B站召开的国创动画作品发布会,推出40部动画作品,其中有29部是B站参与出品制作的,在纪录片和综艺领域,B站自制及联合出品的一系列内容。
这意味着B站在走爱优腾的路线,但是这条路注定伴随着长期投入与亏损,而这将会拖累B站的财报数据。
从主营业务构成来看,B站的主要收入来源分为游戏、直播与增值服务、广告收入、电商等四个板块。2018年,在B站上市之初,B站被质疑商业模式单一,只能靠游戏盈利,因此在随后,B站有意调整业务结构,提升直播、广告、电商等非游戏业务的占比。
时至今日,B站不再是一家单纯的“游戏公司”。
从广告方面来说,B站广告业务收入同比增长90%至2.1亿元,但环比下降27%,上个季度为2.9亿元,这与外部面临的宏观环境的各种不确定因素有关。
从直播和增值服务方面来说,一季度B站直播和增值服务收入达7.9亿元,同比增长172%,直播正在成为B站内容生态的重要组成。
上个季度,B站签约了有"直播一姐"之称的冯提莫,又成为《英雄联盟》其世界赛(2020年-2022年)中国大陆地区独家外部直播平台,接连的动作被外界认为,B站将发力布局直播业务,尤其进军电竞直播领域的决心非常坚决。
从电商方面来说,B站内部早已加大对电商业务的扶持。不仅开设了售卖手办、周边、演出或漫展门票等产品的哔哩哔哩会员购,也为部分up主开展了有关电商运营的尝试,帮助相关up主进行流量变现。"up主小店"、"势能榜种草机"应运而生。
5月3日晚,B站推出了一则广告——bilibili献给新一代的演讲《后浪》;该广告出台后,引发了极大的争议,也因而成功刷屏。
从去年年底的"跨年晚会"、到今年五一的"后浪",作为一家曾经被视为非主流文化代表的网站,不能再继续满足于"小而美"的模样,而是要寻求更大的"破圈"发展规模。
B站已经是二次元文化平台老大。但,它还需要给资本市场一个更大更好的故事。
一个优质的社区的形成,需要两大关键因素,一是非常强的社交关系链,其次是优质的、持续产出的内容,可以是搞笑、沙雕的、也可以是正经、专业的,优质内容足够多的社区,或许成长路上会遇到非常多的困难,但我始终相信,它们是不会被埋没的。