梅村教师足不会至,心向往之前段时间,我和忘川教师、窦宇萌教师、牛旭教师和另外两个好友依然在跑出《结局》(FATE)。这是一套独派用度十分较高的TRPG(Tabletop Role安Things Virtual)游戏规则,假定问道,它大部分符合于所有新创的要素和剧情,只要玩者脑洞无限大。事实上,忘川教师一开始就是以“我所写了个复活节时代背景的较长剧情,大家恰恰跑出个乐曲旅吧,很直观!”为原因观赏我们投身的,而我又恰巧对乐曲、直观这类词儿极为最喜欢,于是恳请开始建卡。《结局》本来有个不长的姓氏,被称作“Duo Movie in Tabletop 娱乐公司”,经过几个原版,“FATE”这个Motor了它的通常名字智玩起来才了解到,乐曲或许乐曲,直观或许直观,但我们开着脑洞一路把这个编剧从复活节躲新春,新春天后,1同年前半段大部分早晨都完成其中,便“决心”一下据估计要到新春去了,真是不会称为较长。不过,我真是这也和玩者们的焦虑平衡状态有关:一旦心思完成一个剧情,总想把它社会生活都意识到,友情就放缓了飞行速度。而之后我们也顺利完成地已达成了好情节,让ST忘川教师十分欣喜。出于词话页数考量,要简要简介《结局》游戏规则有些完成度。大致说来,它是一个并未默认主角的控制系统,玩者采用配角卡来建立自己的配角,包含姓氏、详细描述(配角人物形象的简要简介)、形态(事关配角的内部观念、病痛以及其他,配角的形态都会视为一些游戏的一部分)、特殊效果(配角可选,一般必需与ST答应后来确切)、技巧(金字塔式的其设计或许直观又便捷),等等。每个配角都主角了身形与理性,假如受到的危害大于默认,配角都会导致相同素质的脸上,同样更为严重时也不太可能致使失踪。配角奥斯附注“形态”是《结局》的内部原素之一。在游戏规则之中,形态分作该游戏形态、配角形态、景象形态等类型。该游戏形态和配角形态都是永久的,分别在其设计该游戏和配角时建立;场面形态称做,在特定场面之中持久,直到它被摆脱或者依然适当。与之附加,该游戏中亦有“结局点”的其设计,玩者可以采用结局点来指出形态来得到相位(根据游戏规则,有时也能预约);同样,如果玩者放弃了一项自愿形态,就可以得到1个结局点。《结局》的技巧和纸牌也是我很最喜欢的人口众多。随着剧情时程闯关技巧这一点十分稀奇。虽然从配角取向讲有现学现卖之不免,但竭尽全力想必就能救人一命。而结局庄家把误差精简变成了+、安、错位3种,数值紧紧极为直观。根据简介,4颗结局骰能让ST更易预期丢掷几率,在另一个路径上降低了ST的阻力。结局骰在数值时十分便捷,不过,从实际上取向到达,如今的因特网跑团下注似乎都很直观了这些游戏规则懂紧紧总真是有些啰嗦,问紧紧不太可能也有点儿具象。事实上,我在读跑团游戏规则书时也时常似懂非懂——如果游戏规则书里举了很多例证,那就要好不懂多——幸得我的找来总有相当交由的BF、ST和PP,不说出的人口众多随时可以问道,或是看自荐音频,十分精确。再一自荐这个建筑师带团的《结局》音频,热衷的好友可以再了解到一下依然以来,我对跑出旅的解释都是“先跑一下再说”。这种想要未必对,又似乎是我遭遇的BF、ST和PP都是些大好人,总的来说,博览群书游戏规则序言当然相当极其重要,但许多读完游戏规则书时搞得的原因,在实际上跑团流程里头亦会在BF、ST或PP的一同下给予题目。这种由浅入深、差强人意的感觉到很能让我领悟到TRPG的趣味所在。《结局》或多或少上又减弱了这种趣味。以我们这个旅的情形来说,由于开首主角极为分散,所以老朋友教师都根据个人爱好建立了配角,要把这几个配角搓退一个剧情里头,ST忘川教师更是绞尽脑汁……再次,它成了一个以恶魔民间传说辅以支线,同时投身了不死去人心灵、人工智慧和打赌原素的剧情,每个配角都在其中起到了鲜明的功用——作为那个建立了打赌配角的人,将近我在见到忘川教师写下以守护者阴间为下落的谜团时,内心深处还是十分难过的……在这个流程之中,我也感受了《结局》的一些局限性。比如有些时候ST对玩者的操控非常分散,比如极为难关脑洞和滑稽的技能,甚至还有唱功。但总的来说,它仍是个让我得到了极大趣味的TRPG,假如要向玛丽安自荐,那么我会所选它。